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Lost Ruins of Arnak · Reference sheet

Lost Ruins of Arnak reference sheet

Overview

  • Jeu de deck-building et placement d'ouvriers sur l'île de Narak [p.7 — Aperçu du jeu]
  • 1–4 joueurs, 5 manches au total [p.7 — Aperçu du jeu]
  • But : marquer le plus de points via exploration, recherche, gardiens, artéfacts [p.7 — But du jeu]
  • Chaque tour : 1 action principale + actions gratuites illimitées [p.7 — Aperçu du jeu]
  • Ressources : pièces, boussoles, tablettes, pointes de flèche, joyaux [p.7 — Ressources]
  • Pioche de départ : 2 Subvention + 2 Exploration + 2 Peur [p.6 — Pioche de départ]

Setup

  1. Choisir la face du plateau (Temple de l'oiseau pour la 1re partie) [p.4 — Plateau principal]
  2. Mélanger et placer les pioches Artéfact et Objet ; poser le Sceptre lunaire ; révéler 1 artéfact (gauche) et 5 objets (droite) [p.4 — Rangée de cartes]
  3. Placer les idoles sur les sites : 1 face visible sur les sites ♦, 1 face visible + 1 face cachée sur les sites ♦♦ [p.4 — Île]
  4. Tuiles Obstacle selon le nombre de joueurs : 4J = aucune, 3J = 3 emplacements condamnés, 2J = 5 emplacements condamnés [p.4 — Île]
  5. Constituer les piles Temple (autant de tuiles que de joueurs par pile) et placer les tuiles Bonus de recherche [p.5 — Piste Recherche]
  6. Placer ressources, tuiles Site, Gardien et Assistant sur le plateau Réserve [p.5 — Plateau Réserve]
  7. Chaque joueur : plateau individuel, 2 archéologues, 4 cartes de base, 2 cartes Peur, jetons Recherche (loupe sur calepin) [p.6 — Mise en place des joueurs]
  8. Ressources de départ : 1er joueur = 0, 2e = 1 pièce, 3e = 1 boussole, 4e = 1 pièce + 1 boussole [p.6 / p.24 — Ressources de départ]

Turn structure

Début de manche : Piocher jusqu'à 5 cartes en main [p.7 — Aperçu du jeu]

À votre tour :

  1. Effectuer des actions gratuites (facultatif)
  2. Effectuer 1 action principale (obligatoire)
  3. Effectuer des actions gratuites (facultatif)

Fin de manche (quand tous ont passé) :

  1. Récupérer les archéologues (prendre 1 Peur par archéologue sur un site avec gardien) [p.17 — Préparer la manche suivante]
  2. Défausser ou conserver les cartes en main, mélanger la zone de jeu et placer sous la pioche [p.17]
  3. Redresser les assistants [p.17]
  4. Exiler les 2 cartes adjacentes au Sceptre, déplacer le Sceptre d'un espace, compléter la rangée [p.17]
  5. Passer le marqueur Premier joueur au joueur suivant [p.17]

Actions

Action principale Coût Effet
Excaver un site Valeur de déplacement indiquée sur l'emplacement Placer un archéologue sur un emplacement libre, appliquer l'effet du site [p.9]
Découvrir un nouveau site Coût traversée + coût déplacement Prendre idole(s), placer tuile Site, réveiller un gardien [p.10]
Maîtriser un gardien Coût indiqué sur la tuile Gardien Retirer le gardien, le conserver (5 pts fin de partie + faveur) [p.11]
Acheter un objet Coût en pièces indiqué Placer sous la pioche [p.12]
Acheter un artéfact Coût en boussoles indiqué Placer en zone de jeu, effet résolu immédiatement sans payer le coût spécial [p.12]
Jouer une carte (action principale) Coût spécial si artéfact Résoudre l'effet de la carte [p.13]
Rechercher Coût imprimé sur le cadre Déplacer loupe ou calepin d'une case, gagner bonus + effet de rangée [p.14]
Passer Fin de vos tours pour cette manche [p.17]

Actions gratuites : effets de cartes marqués du symbole action gratuite, placer une idole sur un emplacement, utiliser la faveur d'un gardien, utiliser un assistant (sauf achat à prix réduit) [p.23 — Actions gratuites]

Engager un pilote : dépenser 2 pièces = n'importe quelle valeur de déplacement [p.9 — Engager un pilote]

Hiérarchie des déplacements : avion > joyau > tablette > boussole (une valeur supérieure peut toujours payer un coût inférieur) [p.9 — Hiérarchie des déplacements]

Scoring

  • Jetons Recherche : points selon la position sur la piste (loupe au Temple perdu = points selon ordre d'arrivée) [p.18]
  • Tuiles Temple : points indiqués sur chaque tuile (2, 6 ou 11 pts) [p.18]
  • Idoles : 3 pts chacune (même hors emplacement) + points imprimés sur les emplacements Idole vides [p.18]
  • Gardiens maîtrisés : 5 pts chacun [p.18]
  • Cartes Objet et Artéfact : points indiqués dans le coin inférieur droit [p.18]
  • Cartes Peur : -1 pt chacune ; tuiles Peur : -2 pts chacune [p.18]

End of game

  • La partie se termine après la manche V [p.7 — Aperçu du jeu]
  • À la fin de la manche V : récupérer les archéologues et subir les Peur des gardiens, puis décompte final [p.17 — Fin de la manche V]
  • Le joueur avec le plus de points remporte la partie [p.18]
  • Égalité : 1er à avoir atteint le Temple perdu l'emporte ; sinon meilleur score de recherche ; sinon victoire partagée [p.18]

Glossary

  • Zone de jeu : espace devant le joueur où s'accumulent les cartes utilisées ; remises sous la pioche en fin de manche [p.8 — Votre zone de jeu]
  • Exil : cartes retirées définitivement du jeu (Peur retournent dans leur pioche, Subvention/Exploration près de la pioche Peur) [p.13 — Exil]
  • Épuisé : assistant pivoté à 90° = indisponible jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à être redressé [p.16 — Utiliser des assistants]
  • Redressé : assistant remis droit = à nouveau disponible [p.16 — Utiliser des assistants]
  • Transférer : déplacer un archéologue déjà sur un site vers un autre site découvert, sans payer de coût de déplacement [p.24 — Mots-clés]
  • Activer un site : utiliser l'effet d'un site sans archéologue sur place, sans coût de déplacement [p.24 — Mots-clés]
  • Gardien : tuile révélée lors de la découverte d'un site ; force à prendre 1 Peur en fin de manche si un archéologue y est présent [p.11 — Gardiens]
  • Sceptre lunaire : marqueur de manche dans la rangée de cartes, déplacé d'un espace vers la droite à chaque fin de manche [p.4 — Rangée de cartes]
  • Faveur : bonus à usage unique d'un gardien maîtrisé, utilisable comme action gratuite [p.11 — Utiliser la faveur du gardien]
  • Tuile Peur : remplace une carte Peur si la pioche est vide ; vaut -2 pts (au lieu de -1) [p.23 — Tuiles Stock]

FAQ

  • Q: Puis-je avoir plus de 5 cartes en main ? — A: Oui, la limite de 5 s'applique uniquement lors de la pioche en début de manche [p.23 — FAQ]
  • Q: Puis-je acheter un objet et l'utiliser dans la même manche ? — A: Oui, si un effet vous permet de piocher des cartes et de le récupérer [p.23 — FAQ]
  • Q: Puis-je mélanger ma pioche en cours de jeu ? — A: Non, uniquement en début de partie et à la fin de chaque manche [p.23 — FAQ]
  • Q: Que faire si ma pioche est épuisée ? — A: Vous ne pouvez plus piocher ; les cartes de la zone de jeu ne reviennent qu'en fin de manche [p.23 — FAQ]
  • Q: Quelle différence entre 'envoyer un archéologue' et 'transférer' ? — A: Envoyer = depuis le plateau individuel avec coût de déplacement ; transférer = depuis un site déjà occupé, sans coût, vers un site découvert uniquement [p.23 — FAQ]
  • Q: Puis-je déplacer l'archéologue d'un autre joueur ? — A: Non, aucun effet ne le permet [p.23 — FAQ]

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