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Galileo Project · Reference sheet

Galileo Project reference sheet

Overview

  • 2–4 joueurs, 40–80 min, 14+ [p.1 — Thème et but]
  • Incarnez une corporation : aménagez les 4 satellites de Jupiter (Io, Europe, Ganymède, Callisto) [p.1 — Thème]
  • Gagnez de l'Influence pour obtenir des Robots, faites progresser vos marqueurs Aménagement [p.4 — Principaux concepts]
  • Recrutez des Personnages, développez des Technologies, validez des Objectifs pour marquer des PV [p.1 — But]
  • Fin de partie : pioche Personnages épuisée OU un joueur contrôle 10 Robots [p.5 — Comment jouer]
  • Le joueur avec le plus de PV gagne ; égalité départagée par l'Influence restante [p.10 — Fin de partie]

Setup

  1. Placez le plateau principal au centre. [p.2 — Mise en place]
  2. Mélangez les Robots → pioche ; révélez 5 en rangée. [p.2]
  3. Mélangez les Personnages → pioche ; révélez 5 en rangée. Retirez les cartes '4' à 3 joueurs ; retirez '3+' et '4' à 2 joueurs. [p.2]
  4. Triez les Technologies par numéro (1–4), choisissez face A ou B par numéro, empilez en ordre croissant (3 exemplaires chacune). À 2–3 joueurs : 2 exemplaires seulement. [p.2]
  5. Placez la tuile Star-Z (face A recommandée pour la 1ère partie). [p.2]
  6. Tirez 4 tuiles Objectif au hasard, placez-les sur les emplacements dédiés. [p.2]
  7. Formez la pioche de Projets Robotiques face verso. [p.2]
  8. Placez Mégacrédits, Énergies et jetons Niveau sur leurs emplacements (max 10 MC / 5 Énergie par joueur). [p.2]
  9. Déterminez le 1er joueur au hasard ; distribuez les plateaux personnels numérotés. [p.2]
  10. Chaque joueur prend : 1 marqueur Influence, 4 marqueurs Aménagement (case 0 de chaque satellite), 4 marqueurs Objectif, 4 pions modificateur Affectation, 4 tuiles modificateur Robot. [p.2]
  11. En ordre inverse depuis le dernier joueur, choisissez un Projet Robotique parmi (nb joueurs +1) révélés : prenez les MC et Énergie indiqués. Le marqueur Influence est placé au début du 1er tour. [p.2]

Turn structure

Au début du 1er tour seulement : choisissez votre piste d'Influence (Mars ou Terre) et placez votre marqueur. [p.5 — Comment jouer]

Chaque tour, dans l'ordre :

  1. Changer d'Influence (optionnel) : dépensez 1 Mégacrédit pour déplacer votre marqueur vers l'autre piste. [p.5]
  2. Action (obligatoire) : Recruter un Personnage, Obtenir un Robot, ou Développer une Technologie. [p.5]
  3. Objectif (optionnel) : validez 1 Objectif si les conditions sont remplies (max 1 par tour). [p.8]
  4. Fin de tour : complétez la rangée Robots et/ou Personnages depuis la pioche. [p.8]

Actions

Action Coût Étapes clés Limite
Recruter un Personnage 1. Gagnez l'effet Recrutement (Influence ± MC) réduit selon position. 2. Résolvez la capacité selon votre piste (immédiate → défausse ; fin de partie → sous plateau). Max 2 Personnages sous plateau (augmentable via Ganymède)
Obtenir un Robot Influence (valeur + couleur de piste) 1. Payez le coût (ajusté par position). 2. Reculez marqueur Influence. 3. Placez en zone d'affectation. 4. Résolvez capacité (optionnel). 5. Avancez marqueur Aménagement du niveau du Robot. Fin de partie à 10 Robots
Développer une Technologie Énergie et/ou MC (indiqués sur la tuile) Payez le coût, placez au-dessus de votre plateau, résolvez capacité immédiate si applicable. 1 exemplaire de chaque Technologie par joueur

Io (avant d'obtenir un Robot) : dépensez 2 MC pour réduire le coût du Robot (cases 1–3 : -1 ; 4–6 : -2 ; 7–9 : -3 ; 10–12 : -4 ; case 13 : coût à 0). Répétable. [p.12 — Capacités des satellites]

Scoring

Décompte en fin de partie dans l'ordre suivant [p.10 — Fin de partie] :

  • Marqueurs Aménagement : PV selon la case atteinte sur chaque satellite (voir plateau).
  • Callisto : PV × nombre de Robots du type le plus représenté (1/2/3/4 PV selon cases atteintes). [p.13]
  • Personnages sous plateau : payez 1 MC par Personnage ; sinon défaussez. PV indiqués en bas de chaque carte. [p.10]
  • Technologies : PV indiqués sur chaque tuile. [p.10]
  • Objectifs validés : PV indiqués sur chaque tuile Objectif. [p.10]
  • Égalité : le joueur avec le plus d'Influence restante gagne ; si toujours égalité, victoire partagée. [p.10]

End of game

Déclencheurs (fin de partie immédiate) :

  • La dernière carte Personnage de la pioche est placée sur la rangée. [p.10]
  • Un joueur contrôle au moins 10 Robots. [p.10]

Terminez le tour en cours pour que chaque joueur joue le même nombre de tours. [p.10]

Puis procédez au décompte des PV (voir section Scoring).

Glossary

  • Influence : ressource principale sur 2 pistes (Mars/Terre) ; obligatoire pour obtenir des Robots. Marqueur ne dépasse pas 10 ; excédent = 1 MC. [p.4 — Ressources]
  • Mégacrédit (MC) : monnaie du jeu (jetons 1 et 3) ; max 10 par joueur. [p.4]
  • Énergie : ressource rare ; max 5 par joueur ; sert aux Technologies et à réduire les conditions d'Objectif. [p.5]
  • Marqueur Aménagement : pion sur la piste de chaque satellite ; avance du niveau du Robot affecté. [p.4]
  • Niveau du Robot : valeur 1–6 (jamais en dehors) ; détermine l'avance du marqueur Aménagement. [p.4]
  • Projet Robotique : carte spéciale finalisée en y plaçant 1 modificateur Affectation + 1 modificateur Robot ; entre en jeu comme un Robot normal. [p.9]
  • Modificateur d'Affectation : pion permettant de déplacer un Robot vers un autre satellite. [p.9]
  • Modificateur de Robot : tuile changeant le type d'un Robot (1 seul par Robot). [p.9]
  • Double affectation : Robot pouvant être placé sur 2 satellites différents au choix. [p.7 — Obtenir un Robot]
  • Capacité immédiate : effet résolu sur-le-champ ; la carte Personnage est ensuite défaussée. [p.6 — Recruter]
  • Décompte de fin de partie : capacité d'un Personnage glissé sous le plateau ; coûte 1 MC en fin de partie. [p.6]
  • Star-Z : type de Robot versatile ; choisissez parmi les X premiers bonus de la tuile Star-Z (X = nb de Robots Star-Z contrôlés). [p.13]

FAQ

  • Q: Que se passe-t-il si mon marqueur Influence est sur la case 0 et que je recrute un Personnage ? — A: Faites progresser votre marqueur sur la piste de votre choix, puis résolvez l'effet correspondant à cette piste. [p.6 — Recruter]
  • Q: Puis-je valider plusieurs Objectifs au même tour ? — A: Non, 1 seul Objectif par tour. Vous pourrez en valider un autre à la fin de votre prochain tour. [p.8 — Objectif]
  • Q: Si je réduis le coût d'un Robot à 0 via Io, quel Robot puis-je prendre ? — A: Un Robot correspondant à votre piste d'Influence actuelle. Si votre marqueur est en case 0, vous pouvez choisir n'importe quel Robot réduit à 0. [p.12 — Io]
  • Q: Puis-je répartir le gain de niveau d'un Technicien entre plusieurs Robots ? — A: Non, le gain total doit être appliqué à un seul Robot. [p.13 — Technicien]
  • Q: Si mon marqueur Aménagement recule sur Europe ou Callisto puis repasse les seuils, est-ce que je gagne à nouveau les bonus ? — A: Oui, vous gagnez à nouveau l'Énergie (Europe) ou le modificateur (Callisto) à chaque fois que vous atteignez ou dépassez les cases seuils. [p.12 — Europe / p.13 — Callisto]

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