Galileo Project · Reference sheet
Galileo Project reference sheet
Overview
- 2–4 joueurs, 40–80 min, 14+ [p.1 — Thème et but]
- Incarnez une corporation : aménagez les 4 satellites de Jupiter (Io, Europe, Ganymède, Callisto) [p.1 — Thème]
- Gagnez de l'Influence pour obtenir des Robots, faites progresser vos marqueurs Aménagement [p.4 — Principaux concepts]
- Recrutez des Personnages, développez des Technologies, validez des Objectifs pour marquer des PV [p.1 — But]
- Fin de partie : pioche Personnages épuisée OU un joueur contrôle 10 Robots [p.5 — Comment jouer]
- Le joueur avec le plus de PV gagne ; égalité départagée par l'Influence restante [p.10 — Fin de partie]
Setup
- Placez le plateau principal au centre. [p.2 — Mise en place]
- Mélangez les Robots → pioche ; révélez 5 en rangée. [p.2]
- Mélangez les Personnages → pioche ; révélez 5 en rangée. Retirez les cartes '4' à 3 joueurs ; retirez '3+' et '4' à 2 joueurs. [p.2]
- Triez les Technologies par numéro (1–4), choisissez face A ou B par numéro, empilez en ordre croissant (3 exemplaires chacune). À 2–3 joueurs : 2 exemplaires seulement. [p.2]
- Placez la tuile Star-Z (face A recommandée pour la 1ère partie). [p.2]
- Tirez 4 tuiles Objectif au hasard, placez-les sur les emplacements dédiés. [p.2]
- Formez la pioche de Projets Robotiques face verso. [p.2]
- Placez Mégacrédits, Énergies et jetons Niveau sur leurs emplacements (max 10 MC / 5 Énergie par joueur). [p.2]
- Déterminez le 1er joueur au hasard ; distribuez les plateaux personnels numérotés. [p.2]
- Chaque joueur prend : 1 marqueur Influence, 4 marqueurs Aménagement (case 0 de chaque satellite), 4 marqueurs Objectif, 4 pions modificateur Affectation, 4 tuiles modificateur Robot. [p.2]
- En ordre inverse depuis le dernier joueur, choisissez un Projet Robotique parmi (nb joueurs +1) révélés : prenez les MC et Énergie indiqués. Le marqueur Influence est placé au début du 1er tour. [p.2]
Turn structure
Au début du 1er tour seulement : choisissez votre piste d'Influence (Mars ou Terre) et placez votre marqueur. [p.5 — Comment jouer]
Chaque tour, dans l'ordre :
- Changer d'Influence (optionnel) : dépensez 1 Mégacrédit pour déplacer votre marqueur vers l'autre piste. [p.5]
- Action (obligatoire) : Recruter un Personnage, Obtenir un Robot, ou Développer une Technologie. [p.5]
- Objectif (optionnel) : validez 1 Objectif si les conditions sont remplies (max 1 par tour). [p.8]
- Fin de tour : complétez la rangée Robots et/ou Personnages depuis la pioche. [p.8]
Actions
| Action | Coût | Étapes clés | Limite |
|---|---|---|---|
| Recruter un Personnage | — | 1. Gagnez l'effet Recrutement (Influence ± MC) réduit selon position. 2. Résolvez la capacité selon votre piste (immédiate → défausse ; fin de partie → sous plateau). | Max 2 Personnages sous plateau (augmentable via Ganymède) |
| Obtenir un Robot | Influence (valeur + couleur de piste) | 1. Payez le coût (ajusté par position). 2. Reculez marqueur Influence. 3. Placez en zone d'affectation. 4. Résolvez capacité (optionnel). 5. Avancez marqueur Aménagement du niveau du Robot. | Fin de partie à 10 Robots |
| Développer une Technologie | Énergie et/ou MC (indiqués sur la tuile) | Payez le coût, placez au-dessus de votre plateau, résolvez capacité immédiate si applicable. | 1 exemplaire de chaque Technologie par joueur |
Io (avant d'obtenir un Robot) : dépensez 2 MC pour réduire le coût du Robot (cases 1–3 : -1 ; 4–6 : -2 ; 7–9 : -3 ; 10–12 : -4 ; case 13 : coût à 0). Répétable. [p.12 — Capacités des satellites]
Scoring
Décompte en fin de partie dans l'ordre suivant [p.10 — Fin de partie] :
- Marqueurs Aménagement : PV selon la case atteinte sur chaque satellite (voir plateau).
- Callisto : PV × nombre de Robots du type le plus représenté (1/2/3/4 PV selon cases atteintes). [p.13]
- Personnages sous plateau : payez 1 MC par Personnage ; sinon défaussez. PV indiqués en bas de chaque carte. [p.10]
- Technologies : PV indiqués sur chaque tuile. [p.10]
- Objectifs validés : PV indiqués sur chaque tuile Objectif. [p.10]
- Égalité : le joueur avec le plus d'Influence restante gagne ; si toujours égalité, victoire partagée. [p.10]
End of game
Déclencheurs (fin de partie immédiate) :
- La dernière carte Personnage de la pioche est placée sur la rangée. [p.10]
- Un joueur contrôle au moins 10 Robots. [p.10]
Terminez le tour en cours pour que chaque joueur joue le même nombre de tours. [p.10]
Puis procédez au décompte des PV (voir section Scoring).
Glossary
- Influence : ressource principale sur 2 pistes (Mars/Terre) ; obligatoire pour obtenir des Robots. Marqueur ne dépasse pas 10 ; excédent = 1 MC. [p.4 — Ressources]
- Mégacrédit (MC) : monnaie du jeu (jetons 1 et 3) ; max 10 par joueur. [p.4]
- Énergie : ressource rare ; max 5 par joueur ; sert aux Technologies et à réduire les conditions d'Objectif. [p.5]
- Marqueur Aménagement : pion sur la piste de chaque satellite ; avance du niveau du Robot affecté. [p.4]
- Niveau du Robot : valeur 1–6 (jamais en dehors) ; détermine l'avance du marqueur Aménagement. [p.4]
- Projet Robotique : carte spéciale finalisée en y plaçant 1 modificateur Affectation + 1 modificateur Robot ; entre en jeu comme un Robot normal. [p.9]
- Modificateur d'Affectation : pion permettant de déplacer un Robot vers un autre satellite. [p.9]
- Modificateur de Robot : tuile changeant le type d'un Robot (1 seul par Robot). [p.9]
- Double affectation : Robot pouvant être placé sur 2 satellites différents au choix. [p.7 — Obtenir un Robot]
- Capacité immédiate : effet résolu sur-le-champ ; la carte Personnage est ensuite défaussée. [p.6 — Recruter]
- Décompte de fin de partie : capacité d'un Personnage glissé sous le plateau ; coûte 1 MC en fin de partie. [p.6]
- Star-Z : type de Robot versatile ; choisissez parmi les X premiers bonus de la tuile Star-Z (X = nb de Robots Star-Z contrôlés). [p.13]
FAQ
- Q: Que se passe-t-il si mon marqueur Influence est sur la case 0 et que je recrute un Personnage ? — A: Faites progresser votre marqueur sur la piste de votre choix, puis résolvez l'effet correspondant à cette piste. [p.6 — Recruter]
- Q: Puis-je valider plusieurs Objectifs au même tour ? — A: Non, 1 seul Objectif par tour. Vous pourrez en valider un autre à la fin de votre prochain tour. [p.8 — Objectif]
- Q: Si je réduis le coût d'un Robot à 0 via Io, quel Robot puis-je prendre ? — A: Un Robot correspondant à votre piste d'Influence actuelle. Si votre marqueur est en case 0, vous pouvez choisir n'importe quel Robot réduit à 0. [p.12 — Io]
- Q: Puis-je répartir le gain de niveau d'un Technicien entre plusieurs Robots ? — A: Non, le gain total doit être appliqué à un seul Robot. [p.13 — Technicien]
- Q: Si mon marqueur Aménagement recule sur Europe ou Callisto puis repasse les seuils, est-ce que je gagne à nouveau les bonus ? — A: Oui, vous gagnez à nouveau l'Énergie (Europe) ou le modificateur (Callisto) à chaque fois que vous atteignez ou dépassez les cases seuils. [p.12 — Europe / p.13 — Callisto]