Marvel Champions: The Card Game · Board game rules
Comment ce déroule un tour
Un tour dans Marvel Champions: The Card Game se déroule en deux phases principales : la phase des joueurs et la phase du méchant. Voici un résumé des étapes de chaque phase :
Phase des Joueurs
-
Tour des Joueurs : Chaque joueur prend son tour dans l'ordre des joueurs jusqu'à ce que chaque joueur ait joué.
- Options pendant le tour d'un joueur :
- Changer de forme (héros à alter-ego ou vice versa).
- Jouer une carte alliée, amélioration ou support depuis sa main.
- Utiliser le pouvoir de base de récupération de l'alter-ego ou les pouvoirs de base d'attaque ou de contrecarrer du héros.
- Utiliser une carte alliée pour attaquer un ennemi ou contrecarrer un plan.
- Déclencher une capacité "Action" sur une carte en jeu ou jouer une carte événement avec un déclencheur de timing "Action".
- Demander à un autre joueur de déclencher une capacité "Action".
- Options pendant le tour d'un joueur :
-
Fin de la Phase des Joueurs :
- Les joueurs piochent jusqu'à leur taille de main maximale.
- Les joueurs redressent toutes leurs cartes.
Phase du Méchant
- Placer de la Menace : Placer la quantité de menace indiquée dans le champ d'accélération du plan principal sur ce plan.
- Activations du Méchant et des Sbires : Le méchant s'active une fois contre chaque joueur, dans l'ordre des joueurs. Après l'activation du méchant contre un joueur, chaque sbire engagé avec ce joueur s'active également.
- Distribution des Cartes de Rencontre : Distribuer une carte de la pioche de rencontre face cachée à chaque joueur dans l'ordre des joueurs.
- Révélation des Cartes de Rencontre : Révéler et résoudre chaque carte de rencontre distribuée, une à la fois, dans l'ordre des joueurs.
- Passer le Jeteton du Premier Joueur et Fin du Tour : Passer le jeton du premier joueur au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et commencer le tour suivant.
Références des Règles
- Phase des Joueurs : (Page 10)
- Tour des Joueurs : (Page 10)
- Changement de Forme : (Page 11)
- Jouer une Carte : (Page 11)
- Utiliser un Pouvoir de Base : (Page 11)
- Phase du Méchant : (Page 14)
- Placer de la Menace : (Page 15)
- Activations du Méchant et des Sbires : (Page 15)
- Distribution des Cartes de Rencontre : (Page 16)
- Révélation des Cartes de Rencontre : (Page 16)
- Passer le Jeteton du Premier Joueur et Fin du Tour : (Page 17)
Ces étapes se répètent jusqu'à ce que les joueurs gagnent ou que le méchant gagne.
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