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Nemesis · Board game rules

explain combat rules

Résumé des règles de combat

Le combat se déclenche lorsqu'un personnage et un Intrus se trouvent dans la même salle. Les personnages peuvent attaquer pendant leur tour d'actions, tandis que les Intrus attaquent pendant la Phase Événement.

DÉCLENCHEMENT DU COMBAT

Lorsqu'un personnage et un Intrus se trouvent dans la même salle, les deux sont considérés comme étant en combat (Page 18: COMBAT).

Si vous entrez dans une salle occupée par un Intrus, ne résolvez pas de rencontre. Votre personnage et l'Intrus sont considérés comme immédiatement en combat (Page 18: ENTRER DANS UNE SALLE OCCUPÉE PAR UN INTRUS).

ATTACKS PENDANT VOTRE TOUR

Vous pouvez attaquer un Intrus de votre salle avec une action de Tir ou de Corps-à-corps (Page 18: ATTAQUE CONTRE UN INTRUS).

ACTION DE TIR (Page 18:)

  1. Choisissez votre arme et votre cible
  2. Défaussez 1 munition de votre arme
  3. Lancez un dé de combat :
    • Résultat 1 : Vous manquez la cible
    • Résultat 2-3 : Si la cible est une Larve ou un Rôdeur, infligez-lui 1 dégât
    • Résultat 4-5 : Si la cible est une Larve, un Rôdeur ou un Adulte, infligez-lui 1 dégât
    • Résultat 6 : Infligez 1 dégât à votre cible, quel que soit le type de l'Intrus visé
    • Résultat critique : Infligez 2 dégâts à votre cible

ACTION DE CORPS-À-CORPS (Page 19:)

  1. Piochez 1 carte Contamination et ajoutez-la à votre défausse de cartes Action
  2. Choisissez votre cible
  3. Lancez un dé de combat :
    • Si vous touchez, placez un marqueur Dégâts sur l'Intrus
    • Si vous manquez l'attaque, subissez 1 blessure grave

FUIRE LE COMBAT (Page 19:)

Vous pouvez essayer de fuir le combat en faisant une action de déplacement vers une salle adjacente.

  1. Résolvez une attaque d'Intrus avant votre déplacement
  2. Si vous survivez, votre déplacement se termine dans la salle adjacente
  3. S'il n'y a personne dans cette salle, résolvez un jet de bruit
  4. Si vous mourez, le corps de votre personnage reste dans la salle d'où vous avez tenté de fuir

DÉGÂTS ET MORT DES INTRUS (Page 20:)

Lorsqu'un Intrus subit des dégâts :

  • Œuf et Larve : 1 dégât suffit à les tuer
  • Rôdeur ou Adulte : Piochez 1 carte Attaque d'Intrus. Si le chiffre indiqué dans la tache de sang est inférieur ou égal aux dégâts, l'Intrus est tué
  • Hybride ou Reine : Piochez 2 cartes et additionnez les chiffres. Si le total est inférieur aux dégâts infligés, l'Intrus est tué

ATTAQUES DES INTRUS (Page 20:)

Les Intrus attaquent pendant la Phase Événement (Page 10:). Chaque attaque suit ces étapes :

  1. Choisissez le personnage attaqué (celui qui a le moins de cartes en main)
  2. Piochez 1 carte Attaque d'Intrus
  3. Si un des symboles d'Intrus correspond au type de l'attaquant, résolvez l'effet de la carte
  4. Sinon, l'attaque échoue

RETRAITE DES INTRUS (Page 20:)

Si une carte affiche une icône de retraite au lieu d'un chiffre, l'Intrus bat en retraite. Piochez une carte Événement et déplacez l'Intrus par le couloir indiqué.

RESTRICTIONS

Certaines actions ne peuvent pas être utilisées en combat, notamment toutes les actions de base à l'exception de : Déplacement (Fuite), Tir et Corps-à-corps (Page 18:).

En combat, un déplacement est forcément une fuite (Page 13:).

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