Mage Knight Board Game · Board game rules
Comment fonctionne une manche
Quick answer
Une manche (jour ou nuit) se déroule ainsi : préparation, choix des Tactiques, tours des joueurs jusqu'à l'annonce de fin de manche, puis vérification de la fin de partie.
Details
1. Préparation (à sauter lors de la première manche, déjà faite pendant la mise en place) : retournez le plateau Jour/Nuit, relancez les dés de la Source, créez une nouvelle offre d'Unités, puis rafraîchissez les offres d'Actions Avancées et de Sorts. Récupérez ensuite les cartes Tactique de la manche précédente et affichez le bon jeu de Tactiques [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)]. Chaque joueur retourne face visible ses Bannières et jetons de Compétence, remet ses Unités en état Prêt (les Unités Blessées ne sont pas soignées), mélange ses cartes Action pour reformer sa pioche et pioche jusqu'à sa limite de main [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)].
2. Choix des Tactiques : chaque joueur choisit une Tactique affichée. Le joueur ayant la Renommée la plus basse choisit en premier. En cas d'égalité, c'est celui dont le jeton d'Ordre de manche est le plus bas. Appliquez les effets « quand vous prenez cette Tactique » [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)]. Réorganisez ensuite les jetons d'Ordre de manche selon le numéro de Tactique, le plus bas en haut, puis retirez les Tactiques non choisies [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)].
3. Tours de jeu : les joueurs jouent dans l'ordre des jetons, de haut en bas, et le premier rejoue après le dernier [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)]. Un joueur dont la pioche est vide au début de son tour peut annoncer la fin de la manche au lieu de jouer. Chaque autre joueur fait alors un dernier tour, puis la manche se termine [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)]. Au cours de son tour, on joue soit un tour normal (déplacement facultatif, puis une seule action), soit on se repose [p.5 — A Player's Turn].
4. Fin de manche : consultez le scénario. Si ses conditions de fin sont remplies ou si la limite de manches est atteinte, la partie est terminée. Sinon, on passe à la manche suivante [p.4 — One Round of the Game (Day or Night)].
Watch out: si votre pioche est vide ET votre main aussi au début de votre tour, vous devez annoncer la fin de manche. Si vous avez encore des cartes en main, vous choisissez librement entre annoncer et jouer votre tour [p.5 — A Player's Turn].